宝格:画质模糊、手感稀烂、玩法不佳!亚马逊数亿美元的豪赌输得彻底

作者:admin发表时间:2020-05-23 17:37:21

电商巨头亚马逊自组Amazon Game Studios工作室并斥资数亿美元进行研发,展现了其入局游戏界的野望。5月21日,亚马逊的首部大作《Crucible》(熔炉)终于上线,可让人意外的是在Steam仅收获了43%好评,可谓口碑暴死。

画质模糊、手感稀烂、玩法不佳!亚马逊数亿美元的豪赌输得彻底


啊?几亿美刀的画面就这?

本作立项于2014年,直到前些天的5.21才发布,据说已经耗资数亿美元,中途还经历过推倒重做和画质升级。研发主管还在2017年进行大型游戏测试时说过“会利用最新技术极大地提升游戏的画面水平“。可当玩家们打开游戏时却惊呆了!欺骗!赤裸裸的欺骗!

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可能有小读者看到这张宣传图有些迷惑,这么看来这个游戏画面虽说不顶尖但也算够打呀,特别对于少有大作发布的近期来说。那么我们来看看游戏上线后玩家实机截图,就知道被这购物网站骗的有多惨。

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说一句模糊画质都不为过,作为一款在2020出的游戏,这个画质绝对对不起这开发费用和6年时间。在很多同引擎或者年代的游戏中,比这款游戏画面更好的比比皆是,让人第一眼看上去像是14年的游戏一样(也确实是14年的游戏),玩家甚至吐槽帕拉贡的画面都比这游戏好。

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定位不明,迷失自我

同期拳头新作《Valorant》虽然画质表现也不算好,但却饱受玩家好评。那么本作的差评如潮自然是游戏性上出了问题,不好玩才是玩家在意的最关键。

《Crucible》是一个以团队为基础的动作射击游戏,但也加入了大量的MOBA元素。玩家可在游戏中选择的角色有独特的武器和技能,甚至还有等级系统。

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等级系统就是MOBA游戏那一套,玩家击杀野怪,升级影响数值和技能选择。系统会给予玩家三个进化选项,玩家可根据战场形式选择进化的方向。通过这些升级,玩家可以定义自己猎人的战斗风格,既可选择给予自身额外的功能和技巧,也可选择全力增加猎人的输出伤害。如此设定让玩家调侃这简直就是3D版的DOTA2嘛!

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在《crucible》中,虽然游戏角色多达10个,且特点鲜明,但角色的定位却十分不清晰、能力也不平衡。“坦克不肉,输出不强”成为玩家吐槽较多原因。而进化选项的反向强化更是让玩家摸不着头脑。导致游戏相比守望先锋那样善用技能改变局面的游戏来说,技能系统可谓是“食之无味,弃之可惜“。

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手感稀烂,宛如手游

看来技能方面是指望不上了,但既然本作有FPS游戏的底子,应该在手感方面有可圈可点的地方吧?这可就大错特错了。作为主打FPS的射击游戏本作并没有调教好枪械的手感,导致很多枪械霸气的外表和输出表现令玩家大跌眼镜,似乎都是水弹枪,只有外表不一样。

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另外,在射击游戏中射击反馈对玩家来说是很重要的信息和爽快感来源。如果每次击杀时的音效和画面效果的反馈感都非常到位,玩家就能够第一件事知道自己造成的伤害、击杀或者爆头。

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但本作学习了一圈却没有学到精髓,不仅打击感不痛不痒几乎没特效,就连击杀也只是出现一个红色骷髅,给玩家宛若手游体验的感觉。

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